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EXPLORA VIDEOS PARA LA EDUCACION EN INTERNET

PROYECTO TECNOPEDAGÓGICO

No ha pasado mucho tiempo desde que viésemos llegar el carro con la televisión al aula, para proyectar una película o un documental en vídeo VHS o en DVD, para tratar algún aspecto puntual de la unidad o tema en estudio. Hoy en día, con la tecnología y ordenadores dentro del aula, ha aumentado la posibilidad de reproducir y hacer uso frecuente de este tipo de contenidos, no únicamente de manera puntual.

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ACERCA DEL PROYECTO

EL VÍDEO COMO HERRAMIENTA DE ESTUDIO

No ha pasado mucho tiempo desde que viésemos llegar el carro con la televisión al aula, para proyectar una película o un documental en vídeo VHS o en DVD, para tratar algún aspecto puntual de la unidad o tema en estudio. Hoy en día, con la tecnología y ordenadores dentro del aula, ha aumentado la posibilidad de reproducir y hacer uso frecuente de este tipo de contenidos, no únicamente de manera puntual.


De otro lado, también es comprensible, la preocupación que pueden tener los docentes a que no se les dé un buen uso a los ordenadores y los estudiantes acaben accediendo a vídeos alejados de la temática de estudio en cuestión, distrayendo con ello al alumnado y dificultando el trabajo en el aula.

Este es el motivo principal que esgrime Google para que muchos centros educativos hayan cortado el acceso a YouTube y a otros servicios de vídeos dejándose de usar este tipo de contenidos como herramienta de estudio y trabajo habitual en el aula.

Con el proyecto “YouTube para Escuelas” y organizaciones sin ánimo de lucro, tratan de garantizar que los usuarios, en este caso estudiantes, rentabilicen y aprovechen el tiempo de clase y los ordenadores para acceder a contenidos formativos de interés y no de entretenimiento.

“YouTube para Escuelas” establece en los ordenadores configuraciones que posibilitan acceder sólo a vídeos educativos de forma que el alumnado pueda aprovechar y rentabilizar al máximo sus posibilidades y no les otorga acceso a contenidos que no se limiten a ese uso. Es una buena manera de permitir trabajar con los vídeos, al mismo tiempo que fomenta y garantiza que se haga un buen uso de ellos como instrumento/herramienta educativa.

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COMPETENCIAS

Que competencias desarrollará el estudiante?

Competencia

Es capaz de producir un video para internet educativo o lúdico, con una calidad aceptable dentro del estándar actual.

Indicadores de desempeño de la competencia

El estudiante desarrolla un video educativo o lúdico para Youtube, con una calidad aceptable al estándar actual
(buena calidad de video (HD) y audio), el cual explica o expone una temática determinada, la cual es fácilmente entendible por el público al cual va dirigido.

Home: Meet the Team

ESTRATEGIA PEDAGÓGICA

Student Writing

(Blank, 1997; Dickinson, et al,1998; Harwell, 1997) La estrategia de aprendizaje que se plantea es Aprendizaje Basado en Proyectos ABPr, la cual es un modelo de aprendizaje en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase. Este modelo tiene sus raíces en el constructivismo, que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey.

El constructivismo se apoya en la creciente comprensión del funcionamiento del cerebro humano, en cómo almacena y recupera información, cómo aprende y cómo el aprendizaje acrecienta y amplía el aprendizaje previo. (Karlin & Vianni, 2001) El constructivismo enfoca al aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los seres humanos, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, en base a conocimientos actuales y previos.

Home: Our Mission
Education Books Bookshelfs

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROYECTO TECNOPEDAGÓGICO

Se hace necesario poder crear videos educativos de calidad para internet. Aprovechando recursos gratuitos como Youtube, se puede hacer:


•Editar vídeos fácilmente: Se puede editar vídeos en el mismo Youtube, una vez subidos al canal. El editor permite adicionalmente recortar fragmentos del vídeo y añadir transiciones y texto, además de tener la posibilidad de aplicar mejoras automáticas a la imagen o al sonido.
•Inserta anotaciones y enlaces a otras páginas: Se puede añadir a los vídeos información extra para que los estudiantes puedan complementar las lecciones e, incluso, que lleven a otro de los vídeos.
•Crea listas de reproducción para organizar los contenidos: Los vídeos se pueden ordenar fácilmente mediante listas, agrupándolos según el criterio que parezca más conveniente, y que más se adapte a las necesidades: Por curso, tema, materia, actividad…
•Para el método educativo “Flipped Classroom” (motivar a tus estudiantes y potenciar el aprendizaje autónomo): El vídeo es una herramienta básica, si lo que se pretende es dar un giro nuevo a las clases. La manera más sencilla de que los estudiantes puedan preparar el contenido en casa es mediante vídeos, que podrán ver las veces que sean necesarias, donde el docente puede ser el protagonista.
•Aprovechar al máximo las funciones de Youtube Analytics: Las funcionalidades y ventajas que ofrece esta plataforma son diversas, pero sin duda una de las que más destaca son sus informes de datos. Compruebe cuánto tiempo pasan los alumnos visualizando el vídeo o con qué frecuencia se está viendo cada momento del mismo, lo que dará pistas de qué conceptos son los que más cuestan entender.

Home: Our Mission
Students Taking Note

PROCESO DE ACTIVIDADES A DESARROLLAR EN EL PROYECTO TECNOPEDAGÓGICO

Home: Classes

MODULO 1

Introductorio

1.Introducción
2.Tipos de cámaras
3.Tipos de micrófonos
4.Consejos de grabación de audio y video.
5.Programas

Actividad: crear un PLE individual y uno colaborativo (wix, blog, wiki, etc.) sobre los tipos de cámaras de video, audio y consejos de grabación.

Smiling Nurse
Lecture

MODULO 2

Audio y Video

6.Tipos de grabación
7.Iluminación y audio.
8.Exteriores.
9.Interiores

Actividad: crear un PLE individual y uno colaborativo (wix, blog, wiki, etc.) sobre los tipos de grabación, teniendo en cuenta la iluminación y el audio.

MODULO 3

Edición

10.Grabar video desde el PC.
11.Usar Powerpoint para crear presentaciones y videos.
12.Efecto Chroma Key.
13.Edición Básica de videos.
14.Youtube

Actividad: crear y publicar un video en Youtube, individual y uno colaborativo de mínimo 10 minutos, sobre el contenido más relevante de los módulos 1 a 3.

Lecture
Post Production

MODULO 4

Videos para educar

15.Videos Educativos

Actividad: crear y publicar un video educativo o lúdico en Youtube, individual de mínimo 6 minutos, sobre un tema de interés del estudiante, que tenga una calidad HD (1080px720p) y audio aceptable (claro y sin interferencia muy perceptible), donde se capte la atención de la audiencia por mínimo 4 minutos, y el tema a tratar en el video (contenido) sea expuesto con claridad y genere en el receptor: aclaración de una(s) duda(s) puntuales y/o genere expectativa y/o curiosidad para seguir profundizando en el tema.

EVALUACIÓN DEL PROYECTO

CRITERIOS:

De acuerdo con las condiciones académicas establecidas en los contenidos académicos, en las intencionalidades formativas (propósitos y competencias), en las estrategias de aprendizaje y en las tareas de evaluación, se presentan los criterios de evaluación para cada una de las tareas organizadas por etapas, a través de las cuales, el estudiante desarrollara los trabajos pertinentes.

Se usarán los siguientes criterios de evaluación:
1.Participación individual en los entornos de aprendizaje colaborativo y practico
2.El Estudiante participó de manera suficiente y pertinente con la actividad
3.Desarrollo de las actividades.
4.Estructuras de los informes.
5.Redacción y ortografía.
6.Uso adecuado de referencias y el usa correcto de normas APA.



MOMENTOS:

Contempla tres formas diferentes de apropiación del conocimiento:

Heteroevaluación: El objetivo es verificar la adquisición de competencias y logros de aprendizaje del estudiante, a través de las evaluaciones realizadas en el transcurso del módulo. El tutor tendrá en cuenta la participación individual y colectiva, los aportes, la calidad de la presentación de los informes escritos, la claridad de los conceptos y la calidad y profundidad de las discusiones de los grupos colaborativos.

Autoevaluación: Es el resultado de la reflexión y el análisis que cada estudiante elabora acerca de su preparación para los encuentros tutoriales, su participación, el compromiso consigo mismo en su proceso de aprendizaje, el manejo y la apropiación de los conceptos, y el interés y la motivación manifestados durante el módulo. El estudiante debe evaluar objetiva y constructivamente sus propios esfuerzos y determinar los logros alcanzados. La autoevaluación permitirá conocer los vacíos, las necesidades, las aspiraciones, metas y el compromiso de cada estudiante frente a su proceso formativo.

Coevaluación: Se hace entre compañeros y facilita la retroalimentación cualitativa y la integración del grupo. A través de la presentación de informes escritos y orales, informes de talleres, prácticas e investigaciones de campo, mapas conceptuales, se pueden establecer interrelaciones entre los estudiantes para lograr mayor profundización en los conceptos y mayor generación de aportes, partiendo desde la experiencia personal y el análisis conceptual. La sinergia se convierte en un mecanismo que enriquece los temas y facilita mayor acercamiento entre el grupo.

Home: Academics

IMPACTO DEL PROYECTO TECNOPEDAGÓGICO DESDE EL CAMPO EDUCATIVO, SOCIAL, ECONÓMICO, TECNOLÓGICO Y MEDIOAMBIENTAL

Este proyecto tendrá un impacto positivo en la sociedad al fomentar el aprendizaje autónomo y el uso de videos en internet para usos diferentes al de entretenimiento (social), principalmente para los estudiantes como para los docentes, ya que permitirá de una manera práctica abordar la creación de videos educativos o lúdicos de calidad (educativo), de una manera gratuita o de bajo coste, pero de gran alcance (económico), disponible las 24 horas del día por internet (tecnológico), y evita el uso de medios digitales físicos para su distribución (medioambiental).

Home: Academics

RIESGOS QUE PUEDEN AFECTAR EL DESARROLLO DEL PROYECTO TECNOPEDAGÓGICO

FORTALEZAS:

1.Acceso a la plataforma en cualquier momento.
2.Aprendizaje autónomo.
3.Mucha bibliografía, cursos, videos y tutoriales sobre elaboración de videos en internet.
4.Software libre y gratuito para creación y edición de videos.
5.Plataforma para distribución y análisis estadístico de visualización de videos Youtube.

OPORTUNIDADES:

1.Nuevas formas de presentar contenido a los estudiantes.
2.Generar fácilmente contenido audiovisual que impacte y/o mantenga el interés del estudiante.
3.Publicar contenido educativo (videos) gratuitamente y que se visualiza en cualquier tipo de dispositivo (móvil, Tablet, PC).

DEBILIDADES:

1.Bajo o ningún conocimiento sobre programas de edición de videos.
2.Bajo o ningún conocimiento o uso de Youtube como herramienta educativa.
3.Tiempo para aprender a usar las herramientas de creación, aparte del diseño y creación del contenido (videos).
4.Poca creatividad para selección de temas o presentación del contenido en formato de video.

AMENAZAS:

1.Internet de bajo ancho de banda o calidad de conexión.
2.El servicio de Youtube no esté disponible.
3.El video infrinja normas de derechos de autor.
4.El video no cumpla las políticas de publicación de Google- Youtube.
5.Youtube deje de ser gratuito.

Home: Academics

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